Mesajul tau a fost trimis cu succes. Vei fi contactat imediat de catre echipa noastra de suport online!
Cu respect Echipa netRemy
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Remi este un grup de jocu ri cu carti bazate pe aptitudini. Aceste jocuri cel mai bine
se joaca in grupuri de 2 sau 4 jucatori. Jocurile de Rummy sint placute si sint considerate cele mai populare jocuri
din lume. Obiectivul jocurilor de Remi este sa fii primul care is arata toate cartile din mana. Acest lucru se face tragand carti si decartind, formand cu cartile din mana amestecuri. Cistigatorul unui turneu este primul jucator care acumuleaza cele mai multe puncte, sau ultimul jucator care ramane in turneu fara sa fie eliminate. Exista un punctaj pentru fiecare joc de Rummy. RemiRoyal iti aduce prima camera online de Kalooki (Kaluki), Kalooki 40 si Traditional Rummy! Oferind jocuri pe bani reali si turnee dar si jocuri pentru distractie, ne asiguram ca ai parte de cea mai buna experienta de joc. |
Invata sa joci Gin Remi in mai putin de 2 minute!
Click pe butonul "Demo" , de mai jos,urmeaza instructiunile si incepe sa joci !
![]() |
Gin Rummy Gin Rummy este un joc bazat tot timpul pe indemanarea la jocul de carti.Jocul este usor de invatat si de jucat. Gin Rummy este rapid, sofisticat si incantator. Castigatorul jocului este primul jucator care dispune de toate cartile sale odata - aceasta mutare este numita Gin. O alta miscare castigatoare consta in inlaturarea tuturor cartilor odata cu o pierdere numerica de 10 sau mai putin - aceasta miscare este numita Knock (A Bate). In final, un jucator poate castiga jocul avand un numar de pierderi mai mic decat numarul de pierdere a celui care bate (Knocker) - acest tip este numit Undercut. |
Scopul este acela de a avea aranjate cat mai multe carti in mana in serie sau in seturi de carti :
| Un set contine 3 sau mai multe carti de aceeasi categorie. |
|---|
|
| O serie contine 3 sau mai multe carti consecutive de aceeasi culoare. |
|---|
|
Alt obiectiv este acela de a reduce numarul total de carti nepotrivite din mana jucatorului (pierderile) la mai putine decat au adversarii sai.
Exista trei cai de a inscrie puncte intr-un joc castigator de Gin: ginul, knock-ul si undercut-ul.
Pachetul de carti
Acest joc se joaca cu un pachet de carti standard de 52.
| Cele patru culori |
|---|
|
| Cartile si valoarea acestora. |
|---|
1 punct 2 punct 3 punct 4 punct 5 punct
6 punct 7 punct 8 punct 9 punct 10 punct
10 punct 10 punct 10 punct |
Jocul
Intr-un joc cu 2 jucatori fiecarui jucator I se impart 10 carti.Intr-un joc de 3-4 jucatori,fiecarui jucator I se impart 7 carti.Cartile ramase sunt plasate cu fata in jos pe masa , formand stocul de carti ramase (cu fata in jos) si o carte este plasata langa stocul ramas pentru a forma gramada de carti de decartare (cu fata in sus).
Un tur standard consta in doua parti:
Extragerea - Turul incepe prin extragerea unei carti din varful gramezii de decartat (cartile cu fata in sus) sau din varful stocului de carti (cu fata in jos) pe care le adaugi mainii tale.
Decartarea - Pentru a-ti completa turul, o carte trebuie decartata si plasata in varful gramezii de carti cu fata in sus, care se vor decarta.
Cind ultimele 2 carti raman in stocul de carti, stocul de decartare este amestecat si intors cu fata in jos formand un nou stoc. Cartea decartata de jucatorul care a tras ultima carte din stocul vechi se va pune cu fata in sus langa noul stoc pentru a incepe noul tur de decartare.
Gin
Un jucator care face "Gin" isi aranjeaza toate cartile din mana odata, "fara pierderi" (carti nepotrivite).
Knock
in afara de a face Gin,un jucator poate castiga un joc prin "Knocking" (a bate ). Pentru a face asta, numarul pierderilor nu trebuie sa depasasca 10 puncte.
Ceilalti jucatori isi pot etala cartile numai dupa mana invingatorului si avand numai seturi consecutive.
De exemplu: invingatorul are ![]()
![]()
![]()
si concurentul se etaleaza cu
dupa el, urmatorul concurent nu se poate etala cu
.
Invingatorul are: Primul concurent etaleaza dupa el: Urmatorul concurent nu mai poate etala : |
|---|
|
Aceasta ajuta in reducerea numarului de pierderi din mainile concurentilor , si este o recompensa pentru ca si-au pastrat cartile de care concurentii sunt siguri ca invingatorul are nevoie.
Un exemplu de etalare (joc cu 2 jucatori):
| Invingatorul se coboara cu: |
|---|
|
Concurentul poate sa dispuna de doua combinatii si pierderile cuprind ![]()
si doi patrari. In acest caz,concurentul poate sa isi etaleze un Juvete si un 6 de inima rosie chiar in amestecul invingtorului (knockerului), pentru a-si reduce suma de la 24 la 6 puncte!
Noteaza ca unui jucator nu ii este permis sa etaleze carti care nu fac pereche cu cele din mana adversarului.
Noteaza ca atunci cind un jucator face gin, adversarul nu se poate etala in mana de gin. Acesta este un avantaj in drumul spre a face gin.
Undercut
Daca valoarea carti cu care invinsul bate este mai mica sau egala cu valoarea carti cu care invingatorul bate, invinsul cistiga jocul si primeste un bonus special de 25 puncte. Aceasta coborare se numeste UNDERCUT.
Scorul
| Pierderi(Puncte de Penalizare) |
|---|
Gin Suma pierderilor + 25 de puncte de penalizare. Knoking (Invingere) Suma pierderilor minus pierderile invinsilor. Undercut Suma piederilor de undercut minus pierderile undercutului. Knockerul primeste 25 puncte de penalizare in plus. |
Tabelul platilor pentru joc:
Cistigatorul primeste intotdeauna cel putin 75% din suma premiului, ceilalti 25% fiind distribuiti la restul jucatorilor. Procentul acestor jucatori se calculaeaza in functie de puncte lor in comparatie cu ale invingatorului, atita timp cit sint mai putin de 50 de puncte de penalizare dupa locul intai.

Urmatorul set de tipuri de strategii a fost compus pentru a-ti furniza indicii care sa tea jute sa iti formezi o parere generale despre strategia de joc. Te sfatuim sa retii aceste strategii si sa le aplici cu discretie tinind cont de situatia cu care te confrunti. Noteaza ca strategiile sint ordonate intr-o maniera intimplatoare.
Pachetul - In jocul de gin exista un singur pachet de carti. Daca un jucator ridica o carte de care ai nevoie sau decarteaza in timp ce tu nu poti ridica alta carte, nu vei putea sa o primesti prea curind. De aceea in astfel de cazuri trebuie sa iei in considerare amestecul din mana ta si sa gandesti alte optiuni. In acest fel nu vei mai astepta o carte care s-ar putea sa nu apara prea curind.
Extragerea - Extragerea cartilor corecte atunci cind joci Gin online este aptitudinea nr 1 care poate afecta desfasurarea intregului joc.
Cind extragi o carte la inceputul jocului, este necesar sa alegi o carte din stocul de decartare (cu fata in sus) sau din stocul de carti cu fata in jos. In acest fel adversarilor tai online le va fi greu sa tina evidenta cartilor din mana ta. Pastrandu-ti cartile secrete cit mai mult timp iti vor fi de folos mai tirziu. In concluzie, de vreme ce cartile din virful stocului de decartare sint sint carti de care adversarii tai nu au nevoie, atunci cind extragi o carte din stocul cu fata in jos, s-ar putea sa fii avertizat ca se pot forma amestecuri.
Decartare - Sa decartezi cartile corecte nu este o problema usoara. Cind renunti la cartile inutile prima prioritate a ta este aceea de a scapa de cartile care nu iti sint de nici un folos. Mai mult poti renunta la cartile care nu sint de folos nici adversarului tau online. Ca sa faci asta, simplu, noteaza ce carti decarteaza adversarii tai.
Majoritatea jucatorilor tind sa scape de cartile cu valoare mare pt a-si reduce nr de pierderi. POti sa profiti de asta, formand amestecuri din carti cu valoare mare, alegandu- le cu usurinta din gramada decartata.
Atentie la - Una dintre avertizarile din Ginul online este aceea de a fi mereu vigilant. Fii atent la cartile decartate ale adversarilor tai. Aceasta iti ofera sansa de a cunoaste in ce constau cartile din mainile lor.
Extrageri Mici/Mari - De vreme ce jocul standart de Gin Rummy se termina la jumatatea pachetului de carti, cel mai bine este sa extragi carti cu valoare mare la inceputul jocului, in speranta de a obtine cartile potrivite de-a lungul jocului. Cind te apropii de acest punct, te sfatuim sa renunti la cartile cu valoare mare eliminind astfel din pierderi, sau pot sa le inlocuiesti cu carti cu valoare mica din gramada decartata sau sa iti incerci sansele din cartile cu fata in jos. * Nota, in cazul in care suspectezi ca adversarul tau online are de gand sa faca Knock sau Gin poti sa tragic o carte cu valoare mica si sa decartezi o carte cu valoare mare pentru a reduce astfel din pierderi.
Knock - De-a lungul unui turneu este bine sa iti prinzi adversarii nepregatiti si sa acumulezi puncte prin invingere, ceeace este mult mai bine decit sa astepti un Gin. In jocurile individuale si turnee cel mai bine este sa invingi devreme de-a lungul jocului pentru a evita riscul de a ajunge la undercut.
Acumulind un avantaj semnificativ in fata adversarilor tai din rundele anterioare ale unui turneu, nu vei vrea astfel sa risti. Calculeaza-ti miscarile intr-un mod in care te va ajuta sa iti mentii situatia in care esti.
Formarea Amestecurilor - Cind formezi amestecuri trebuie sa te concentrezi asupra seturilor de 4 carti, decit pe amestecurile consecutive, in acest fel iti previi adversarii online sa nu isi ataseze cartiel nefolositoare lor la amestecul tau.
Incearca sa extragi si sa decartezi intr-o maniera care iti va oferii multe oportunitati in a-ti complecta perechiile din amestec. De exemplu cartile neamestecate din mana ta sint :
,
,
,
. Decartand
te va lasa cu mai multe oportunitati de amestec.
Jocurile in Cerc - In jocurile in cerc jucatorii nu acumuleaza puncte. Poti astepta pentru Gin deoarece aceasta miscare te recompenseaza cu mai multi bani .
Invata sa joci Oklahoma Remi in mai putin de 2 minute!
Click pe butonul "Demo" , de mai jos,urmeaza instructiunile si incepe sa joci !
![]() |
Oklahoma Gin Rummy Oklahoma Gin Rummy este una dintre cele mai populare variante de Gin Rummy. Jocul se bazeaza tot timpul pe indemanarea la jocul de carti. Jocul este usor de invatat si de jucat. Rummy este rapid, sofisticat si incantator. Castigatorul jocului este primul jucator care dispune de toate cartile sale odata - aceasta mutare este numita Gin. O alta miscare castigatoare consta in inlaturarea tuturor cartilor odata cu o pierdere numerica care este mai mica sau egala cu valoarea cartii de deschidere aceasta miscare este numita Knock (A Bate). In final, un jucator poate castiga jocul avand un numar de pierderi mai mic decat numarul de pierdere a celui care bate (Knocker) - acest tip este numit Undercut. |
Scopul este acela de a avea aranjate cat mai multe carti in mana in serie sau in seturi de carti :
| Un set contine 3 sau mai multe carti de aceeasi categorie. |
|---|
|
| O serie contine 3 sau mai multe carti consecutive de aceeasi culoare. |
|---|
|
Alt obiectiv este acela de a reduce numarul total de carti nepotrivite din mana jucatorului (pierderile) la mai putine decat au adversarii sai.
Exista trei cai de a inscrie puncte intr-un joc castigator de Gin: ginul, knock-ul si undercut-ul.
Pachetul de carti
Acest joc se joaca cu un pachet de carti standard de 52.
| Cele patru culori |
|---|
|
| Cartile si valoarea acestora. |
|---|
1 punct 2 punct 3 punct 4 punct 5 punct
6 punct 7 punct 8 punct 9 punct 10 punct
10 punct 10 punct 10 punct |
Jocul
Intr-un joc cu 2 jucatori fiecarui jucator I se impart 10 carti.Intr-un joc de 3-4 jucatori,fiecarui jucator I se impart 7 carti.Cartile ramase sunt plasate cu fata in jos pe masa , formand stocul de carti ramase (cu fata in jos) si o carte este plasata langa stocul ramas pentru a forma gramada de carti de decartare (cu fata in sus).
Un tur standard consta in doua parti:
Extragerea - Turul incepe prin extragerea unei carti din varful gramezii de decartat (cartile cu fata in sus) sau din varful stocului de carti (cu fata in jos) pe care le adaugi mainii tale.
Decartarea - Pentru a-ti completa turul, o carte trebuie decartata si plasata in varful gramezii de carti cu fata in sus, care se vor decarta.
Cind ultimele 2 carti raman in stocul de carti, stocul de decartare este amestecat si intors cu fata in jos formand un nou stoc. Cartea decartata de jucatorul care a tras ultima carte din stocul vechi se va pune cu fata in sus langa noul stoc pentru a incepe noul tur de decartare.
Gin
Un jucator care face "Gin" isi aranjeaza toate cartile din mana odata, "fara pierderi" (carti nepotrivite).
Knock
in afara de a face Gin,un jucator poate castiga un joc prin "Knocking" (a bate ). Pentru a face asta, numarul pierderilor nu trebuie sa depasasca 10 puncte.
Ceilalti jucatori isi pot etala cartile numai dupa mana invingatorului si avand numai seturi consecutive.
De exemplu: invingatorul are ![]()
![]()
![]()
si concurentul se etaleaza cu
dupa el, urmatorul concurent nu se poate etala cu
.
Invingatorul are: Primul concurent etaleaza dupa el: Urmatorul concurent nu mai poate etala : |
|---|
|
Aceasta ajuta in reducerea numarului de pierderi din mainile concurentilor , si este o recompensa pentru ca si-au pastrat cartile de care concurentii sunt siguri ca invingatorul are nevoie.
Un exemplu de etalare (joc cu 2 jucatori):
| Invingatorul se coboara cu: |
|---|
|
Concurentul poate sa dispuna de doua combinatii si pierderile cuprind ![]()
si doi patrari. In acest caz,concurentul poate sa isi etaleze un Juvete si un 6 de inima rosie chiar in amestecul invingtorului (knockerului), pentru a-si reduce suma de la 24 la 6 puncte!
Noteaza ca unui jucator nu ii este permis sa etaleze carti care nu fac pereche cu cele din mana adversarului.
Noteaza ca atunci cind un jucator face gin, adversarul nu se poate etala in mana de gin. Acesta este un avantaj in drumul spre a face gin.
Undercut
Daca valoarea carti cu care invinsul bate este mai mica sau egala cu valoarea carti cu care invingatorul bate, invinsul cistiga jocul si primeste un bonus special de 25 puncte. Aceasta coborare se numeste UNDERCUT.
Scorul
| Pierderi(Puncte de Penalizare) |
|---|
Gin Suma pierderilor + 25 de puncte de penalizare. Knoking (Invingere) Suma pierderilor minus pierderile invinsilor. Undercut Suma piederilor de undercut minus pierderile undercutului. Knockerul primeste 25 puncte de penalizare in plus. |
Tabelul platilor pentru joc:
Cistigatorul primeste intotdeauna cel putin 75% din suma premiului, ceilalti 25% fiind distribuiti la restul jucatorilor. Procentul acestor jucatori se calculaeaza in functie de puncte lor in comparatie cu ale invingatorului, atita timp cit sint mai putin de 50 de puncte de penalizare dupa locul intai.

Urmatorul set de tipuri de strategii a fost compus pentru a-ti furniza indicii care sa tea jute sa iti formezi o parere generale despre strategia de joc. Te sfatuim sa retii aceste strategii si sa le aplici cu discretie tinind cont de situatia cu care te confrunti. Noteaza ca strategiile sint ordonate intr-o maniera intimplatoare.
Pachetul - In jocul de gin exista un singur pachet de carti. Daca un jucator ridica o carte de care ai nevoie sau decarteaza in timp ce tu nu poti ridica alta carte, nu vei putea sa o primesti prea curind. De aceea in astfel de cazuri trebuie sa iei in considerare amestecul din mana ta si sa gandesti alte optiuni. In acest fel nu vei mai astepta o carte care s-ar putea sa nu apara prea curind.
Extragerea - Extragerea cartilor corecte atunci cind joci Oklahoma Gin online este aptitudinea nr 1 care poate afecta desfasurarea intregului joc.
Cind extragi o carte la inceputul jocului, este necesar sa alegi o carte din stocul de decartare (cu fata in sus) sau din stocul de carti cu fata in jos. In acest fel adversarilor tai online le va fi greu sa tina evidenta cartilor din mana ta. Pastrandu-ti cartile secrete cit mai mult timp iti vor fi de folos mai tirziu. In concluzie, de vreme ce cartile din virful stocului de decartare sint sint carti de care adversarii tai nu au nevoie, atunci cind extragi o carte din stocul cu fata in jos, s-ar putea sa fii avertizat ca se pot forma amestecuri.
Decartare - Sa decartezi cartile corecte nu este o problema usoara. Cind renunti la cartile inutile prima prioritate a ta este aceea de a scapa de cartile care nu iti sint de nici un folos. Mai mult poti renunta la cartile care nu sint de folos nici adversarului tau online. Ca sa faci asta, simplu, noteaza ce carti decarteaza adversarii tai.
Majoritatea jucatorilor tind sa scape de cartile cu valoare mare pt a-si reduce nr de pierderi. POti sa profiti de asta, formand amestecuri din carti cu valoare mare, alegandu- le cu usurinta din gramada decartata.
Atentie la - Una dintre avertizarile din Oklahoma Gin online este aceea de a fi mereu vigilant. Fii atent la cartile decartate ale adversarilor tai. Aceasta iti ofera sansa de a cunoaste in ce constau cartile din mainile lor.
Extrageri Mici/Mari - De vreme ce jocul standart de Oklahoma Gin Rummy se termina la jumatatea pachetului de carti, cel mai bine este sa extragi carti cu valoare mare la inceputul jocului, in speranta de a obtine cartile potrivite de-a lungul jocului. Cind te apropii de acest punct, te sfatuim sa renunti la cartile cu valoare mare eliminind astfel din pierderi, sau pot sa le inlocuiesti cu carti cu valoare mica din gramada decartata sau sa iti incerci sansele din cartile cu fata in jos. * Nota, in cazul in care suspectezi ca adversarul tau online are de gand sa faca Knock sau Gin poti sa tragic o carte cu valoare mica si sa decartezi o carte cu valoare mare pentru a reduce astfel din pierderi.
Knock - De-a lungul unui turneu este bine sa iti prinzi adversarii nepregatiti si sa acumulezi puncte prin invingere, ceeace este mult mai bine decit sa astepti un Gin. In jocurile individuale si turnee cel mai bine este sa invingi devreme de-a lungul jocului pentru a evita riscul de a ajunge la undercut.
Acumulind un avantaj semnificativ in fata adversarilor tai din rundele anterioare ale unui turneu, nu vei vrea astfel sa risti. Calculeaza-ti miscarile intr-un mod in care te va ajuta sa iti mentii situatia in care esti.
Formarea Amestecurilor - Cind formezi amestecuri trebuie sa te concentrezi asupra seturilor de 4 carti, decit pe amestecurile consecutive, in acest fel iti previi adversarii online sa nu isi ataseze cartiel nefolositoare lor la amestecul tau.
Incearca sa extragi si sa decartezi intr-o maniera care iti va oferii multe oportunitati in a-ti complecta perechiile din amestec. De exemplu cartile neamestecate din mana ta sint :
,
,
,
. Decartand
te va lasa cu mai multe oportunitati de amestec.
Jocurile in Cerc - In jocurile in cerc jucatorii nu acumuleaza puncte. Poti astepta pentru Gin deoarece aceasta miscare te recompenseaza cu mai multi bani
Invata sa joci Kalooki 51 Remi in mai putin de 2 minute!
Click pe butonul "Demo" , de mai jos,urmeaza instructiunile si incepe sa joci !
![]() |
Kalooki 51 Kalooki (sau Kaluki ori Kalookie)este un joc de Rummy care combina folosirea cartilor mari-a Jokerilor.Jokeruii sunt cei care condimenteaza jocul,oferindu-le jucatorilor multe oportunitati de a-si arata indemanarea pe care au acumulat-o.In acesta varianta de Rummy,amestecurile din mana trebuie sa aiba un total de 51 sau mai mult pentru a se putea cobori cu amestecurile pe care le detin.Castigatorul este primul jucator care dispune de toate cartile sale o data-acesta miscare este numita Vanatoarea,sau cand primul jucator dispune de toate cartile o data prin amestec treptat - aceasta miscare este numita Iesirea. |
Jocul
Fiecarui jucator I se impart 13 carti.
Pachetul de carti
Acest joc se joaca cu 2 pachet de carti standard de 52 plus 2 Jokeri.
| Cele patru culori |
|---|
|
| Cartile si valoarea acestora. |
|---|
2 puncte 3 puncte 4 puncte 5 puncte 6 puncte
7 puncte 8 puncte 9 puncte10 puncte10 puncte
10 puncte 10 puncte 10 puncte 25 puncte |
(*) Jokerul poate fi folosit in orice set sau rand pentru a inlocui orice carte sau orice carti care lipsesc.Cand se foloseste in amestecuri pentru a inlocui o alta carte ,Jokerul primeste valoarea cartii pe care o reprezinta .Semnifica 25 de puncte de penalizare daca la sfarsitul jocului ,acesta ramane in mana jucatorului.
Cartile ramase sunt plasate cu fata in jos pe masa, pentru a forma stocul necesar(carti cu fata in jos)si o carte este plasata langa gramada pentru a forma stocul de decartare(cu fata in sus).
Un tur standard consta in 3 parti:
1.Extragerea unei carti ,fie din varful stocului de carti ramase sau din gramada decartata.
2.Formarea de noi seturi si randuri de carti sau adaugarea de carti amesteului existent ,daca este posibil.
3.Decartarea unei carti din varful gramezii decartate.
Extragerea la inceputul randului tau si decartarea la sfarsitt sunt obligatorii .Amestecul este optional,si cartile care puteau fi amestecate pot fi pastrate in mana pentru o ocazie viitoare.
Daca stocul se termina ,gramda decartata este amestecata si acrtile sunt plasate cu fata in jos pentru a forma un nous toc.Cartea decartata de jucatorul care a tras ultima carte din vechiul stoc este plasata deasupra noului stoc pentru a incepe noul stoc de decartare.
Reguli de constructie si instructiuni
Dupa ce s-a stability amestecul initial, un jucator poate sa adauge carti din mana sa la oricare amestec de pe masa-el sau alti jucatori formand un amestec mare valid.Aceasta se numeste constructie.
Jucatorii pot adauga o carte corespunzatoare unei suite de patru daca aceasta contine un set de trei carti(daca contine un Joker,nu sunt premise suite repetate), sau nu se pot adauga carti consecutive la sfirsitul unui tur.
In constructii, ca si in amestecurile originale, un Joker poate fi folosit ca un inlocuitor al oricarei carti.
Refolosirea Jokerilor
Daca un set de 3 carti contine un Joker, Jokerul poate fi eliberat in schimbul cartilor egale care lipsesc din mana jucatorului. De exemplu daca ![]()
![]()
au fost amestecate, un jucator care are
si
poate sa isi adauge ambele carti setului luind Jokerul in schimb si folosindu-l oriunde.Doar inlocuind unul dintre acesti 10 in set jucatorul formeaza un set inchis de 4 carti din 10-10-10-Joker de unde jokerul nu va putea fi luat niciodata. Un jucator poate adauga oricare 2 carti din cele care lipsesc unui set de 3 carti cu 2 jokeri in el, eliberand astfel un joker si putind forma un set inchis de 4 carti.
Daca un tur contine un Joker, un jucator care detine Jokerul poate sa il foloseasca pentru a-l inloci si pentru a-l folosi unde doreste.
Cu exceptia cazurilor in care Jokerul poate fi folosit ca in descrierile de mai sus, amestecurile si tururile odata plasate pe masa nu mai pot fi rearanjate se mai poate doar adauga.
Iesirea
Jocul se termina cind un jucator cistiga prin extragerea sau decartarea din stoc, amestecind totul mai putin o carte, si decartind la sfirsit ultima carte. Aceasta este cunoscuta ca "Iesire".
Desfasurarea Kalooki
Cind un jucator isi etaleaza toate cartile cu o miscare fara sa construiasca amestecuri, aceasta miscare este cunoscuta ca "Desfasurarea Kalooki" jucatorii ramasi la masa vor primi 25 de puncte de penalizare care se adauga numarului total.
Noteaza ca si atunci cand trebuie sa iesi trebuie sa faci o decartare nu iti este permis sa extragi, sa amesteci toate cartile si sa nu decartezi nimic.
Noteaza ca nu exista anulare ca la alte jocuri de Rummy. Cind un jucator striga call up jocul se sfirseste imediat si ceilalati jucatori nu mai au ocazia sa isi etaleze cartile pe care le detin chiar daca ar fi putut crea amestecuri sau constructii cu alte amestecuri.
Scorul
| Pierderi(Puncte de Penalizare) |
|---|
Going Out Suma iesirilor a valorii cartilor ramase din mana jucatorului (Ace=11, Joker=25) Kalooki suma valorii cartilor ramase din mana jucatoruui + 25 puncte de penalizare (Ace=11, Joker=25) |
Tabelul platilor pentru joc:
Cistigatorul primeste intotdeauna cel putin 75% din suma premiului, ceilalti 25% fiind distribuiti la restul jucatorilor. Procentul acestor jucatori se calculaeaza in functie de puncte lor in comparatie cu ale invingatorului, atita timp cit sint mai putin de 100 de puncte de penalizare dupa locul intai.

Urmatorul set de tipuri de strategii a fost compus pentru a-ti furniza indicii care sa tea jute sa iti formezi o parere generale despre strategia de joc. Te sfatuim sa retii aceste strategii si sa le aplici cu discretie tinind cont de situatia cu care te confrunti. Noteaza ca strategiile sint ordonate intr-o maniera intimplatoare.
Pachetul de carti - In Kalooki pachetul consta in 2 pachete pline de carti , plus 2 Jokeri, in total din 106 carti , in Kalooki ai sansa de a primi toate cartile de doua ori,chiar si jokerii!
Extragerea - Extragand cartile corecte atunci cand joci Kalooki online este aptitudinea numarul 1 care afecteaza rezultatul jocului. Cind extragi o carte la inceputul jocului, este necesar sa alegi o carte din stocul de decartare (cu fata in sus) sau din stocul de carti cu fata in jos. In acest fel adversarilor tai online le va fi greu sa tina evidenta cartilor din mana ta. Pastrandu-ti cartile secrete cit mai mult timp iti vor fi de folos mai tirziu. In concluzie, de vreme ce cartile din virful stocului de decartare sint sint carti de care adversarii tai nu au nevoie, atunci cind extragi o carte din stocul cu fata in jos, s-ar putea sa fii avertizat ca se pot forma amestecuri
Decartare - Sa decartezi cartile corecte nu este o problema usoara. Cind renunti la cartile inutile prima prioritate a ta este aceea de a scapa de cartile care nu iti sint de nici un folos. Mai mult poti renunta la cartile care nu sint de folos nici adversarului tau Kalooki (Kaluki) online. Ca sa faci asta, simplu, noteaza ce carti decarteaza adversarii tai.
Atentie la - Una dintre avertizarile din Kalooki (Kaluki) online este aceea de a fi mereu vigilant. Fii atent la cartile decartate ale adversarilor tai. Aceasta iti ofera sansa de a cunoaste in ce constau cartile din mainile lor.
Extrageri Mici/Mari - Regulile Kalooki (Kaluki)cer ac totalul combinatiilor tale sa fie 51sau mai mult inainte de a te cobori prima data.De aceea, poate doresti sa formezi amestecuri din carti cu valoare mare casa poti atinge 51.
Construirea - Poate vei dori sa tragi carti din gramada de decartare care vor fi adaugate amestecurilor de pe masa ,si vei dori sa scapi de ele construind alte combinatii in amestecul de pe masa .Ai grija sa nu le dai adversarilor cartile de constructie de care au nevoie.
Amestecul - Incearca sa extragi si sa decartezi carti intr-o maiera car iti va asigura multe posibilitati pentru a-ti completa perechile intr-o combinatie.De exemplu :cartile necombinate din mana ta sunt ![]()
![]()
![]()
Decartand
iti va da si mai mult ocazii de a-ti amesteca restul cartilor.
Cand amesteci un joker ,inseamna ca vrei sa-l folosesti intr-un rand de carti.Astfel le va fi mai greu adversarilor tai sa inlocuiasca o carte importanta.
Kalooki (Kaluki) in Desfasurare - principalul avantaj al Kalooki (Kaluki) in Desfasurare il constituie surpriza!Ca sa nu mai maentionam faptul ca adversari tai vor fi penalizati cu 25 de puncte .Trebuie sa fi atent la miscarile advesarilor ,la cartile pe care le decarteaza si pe care le trag.Hotaraste-te daca joci Kalooki bazadu-te pe informatiile primite in timpul primelor doua tururi.
Coborarea - daca toti jucatorii si-au etalat deja amestecurile pe "Suprafata de Amestec",asteptand sa faci Kalooki este prea riscant-coboara-te cat de repede poti.
Invata sa joci Kalooki 40 Remi in mai putin de 2 minute!
Click pe butonul "Demo" , de mai jos,urmeaza instructiunile si incepe sa joci !
![]() |
Kalooki 40 este versiunea britanica a lui Kalooki 51 (Kaluki sau Kalookie).Este un joc de Rummy care combina folodirea cartilor mari - a Jokerilor. Jokeruii sunt cei care condimenteaza jocul,oferindu-le jucatorilor multe oportunitati de a-si arata indemanarea pe care au acumulat-o.In acesta varianta de Rummy,amestecurile din mana trebuie sa aiba un total de 40 sau mai mult pentru a se putea cobori cu amestecurile pe care le detin.Castigatorul este primul jucator care dispune de toate cartile sale o data-acesta miscare este numita Vanatoarea,sau cand primul jucator dispune de toate cartile o data prin amestec treptat - aceasta miscare este numita Iesirea. |
Jocul
Fiecarui jucator I se impart 13 carti.
Pachetul de carti
Acest joc se joaca cu 2 pachet de carti standard de 52 plus 2 Jokeri.
| Cele patru culori |
|---|
|
| Cartile si valoarea acestora. |
|---|
2 puncte 3 puncte 4 puncte 5 puncte 6 puncte
7 puncte 8 puncte 9 puncte10 puncte10 puncte
10 puncte 10 puncte 11 puncte 15 puncte |
(*) Jokerul poate fi folosit in orice set sau rand pentru a inlocui orice carte sau orice carti care lipsesc.Cand se foloseste in amestecuri pentru a inlocui o alta carte ,Jokerul primeste valoarea cartii pe care o reprezinta .Semnifica 15 de puncte de penalizare daca la sfarsitul jocului ,acesta ramane in mana jucatorului.
Cartile ramase sunt plasate cu fata in jos pe masa, pentru a forma stocul necesar(carti cu fata in jos)si o carte este plasata langa gramada pentru a forma stocul de decartare(cu fata in sus).
Un tur standard consta in 3 parti:
1.Extragerea unei carti ,fie din varful stocului de carti ramase sau din gramada decartata.
2.Daca o carte a fost trasa din gramada decartata , jucatorul trebuie sa se etaleze cu una sau mai multe combinatii cu o valoare totala de 40 daca acesta se etaleaza pentru prima data.
3.Decartarea unei carti din varful gramezii decartate.
Extragerea la inceputul randului tau si decartarea la sfarsitt sunt obligatorii .Amestecul este optional,si cartile care puteau fi amestecate pot fi pastrate in mana pentru o ocazie viitoare.
Daca stocul se termina ,gramda decartata este amestecata si ca rtile sunt plasate cu fata in jos pentru a forma un nou stoc.Cartea decartata de jucatorul care a tras ultima carte din vechiul stoc este plasata deasupra noului stoc pentru a incepe noul stoc de decartare.
Reguli de constructie si instructiuni
Dupa ce s-a stability amestecul initial, un jucator poate sa adauge carti din mana sa la oricare amestec de pe masa-el sau alti jucatori - formand un amestec mare valid.Aceasta se numeste constructie.
Jucatorii pot adauga o carte corespunzatoare unei suite de patru daca aceasta contine un set de trei carti(daca contine un Joker,nu sunt premise suite repetate), sau nu se pot adauga carti consecutive la sfirsitul unui tur.
In constructii, ca si in amestecurile originale, un Joker poate fi folosit ca un inlocuitor al oricarei carti. In Kalooki 40, Asii valoreaza 11 puncte ,si pot fi folositi doar in runde mari , urmati de o Dama sau un Rege .
Refolosirea Jokerilor
Daca un set de 3 carti contine un Joker, Jokerul poate fi eliberat in schimbul cartilor egale care lipsesc din mana jucatorului.De exemplu daca ![]()
![]()
au fost amestecate, un jucator care are
si
poate sa isi adauge ambele carti setului luind Jokerul in schimb si folosindu-l oriunde.Doar inlocuind unul dintre acesti 10 in set jucatorul formeaza un set inchis de 4 carti din 10-10-10-Joker de unde jokerul nu va putea fi luat niciodata. Un jucator poate adauga oricare 2 carti din cele care lipsesc unui set de 3 carti cu 2 jokeri in el, eliberand astfel un joker si putind forma un set inchis de 4 carti.
Daca un tur contine un Joker, un jucator care detine Jokerul poate sa il foloseasca pentru a-l inloci si pentru a-l folosi unde doreste.
Cu exceptia cazurilor in care Jokerul poate fi folosit ca in descrierile de mai sus, amestecurile si tururile odata plasate pe masa nu mai pot fi rearanjate - se mai poate doar adauga.
Iesirea
Jocul se termina cind un jucator cistiga prin extragerea sau decartarea din stoc, amestecind totul mai putin o carte, si decartind la sfirsit ultima carte. Aceasta este cunoscuta ca "Iesire".
Desfasurarea Kalooki
Cind un jucator isi etaleaza toate cartile cu o miscare fara sa construiasca amestecuri, aceasta miscare este cunoscuta ca "Desfasurarea Kalooki" jucatorii ramasi la masa vor primi 25 de puncte de penalizare care se adauga numarului total.
Noteaza ca si atunci cand trebuie sa iesi trebuie sa faci o decartare - nu iti este permis sa extragi, sa amesteci toate cartile si sa nu decartezi nimic.
Noteaza ca nu exista anulare ca la alte jocuri de Rummy. Cind un jucator striga call up jocul se sfirseste imediat si ceilalati jucatori nu mai au ocazia sa isi etaleze cartile pe care le detin chiar daca ar fi putut crea amestecuri sau constructii cu alte amestecuri.
Scorul
| Pierderi(Puncte de Penalizare) |
|---|
Iesirea Suma valorii cartilor ramase in mana jucatorului(Asul=11, Joker = 15) Kalooki Suma valorii cartilor ramase in mana jucatorului+25 Puncte De Penalizare . (Asul = 11, Joker=15) |
Tabelul platilor pentru joc:
Cistigatorul primeste intotdeauna cel putin 75% din suma premiului, ceilalti 25% fiind distribuiti la restul jucatorilor. Procentul acestor jucatori se calculaeaza in functie de puncte lor in comparatie cu ale invingatorului, atita timp cit sint mai putin de 100 de puncte de penalizare dupa locul intai.
Pentru exemplu apasa aici
Urmatorul set de tipuri de strategii a fost compus pentru a-ti furniza indicii care sa tea jute sa iti formezi o parere generale despre strategia de joc. Te sfatuim sa retii aceste strategii si sa le aplici cu discretie tinind cont de situatia cu care te confrunti. Noteaza ca strategiile sint ordonate intr-o maniera intimplatoare.
Pachetul de carti - In Kalooki 40 pachetul consta in 2 pachete pline de carti , plus 2 Jokeri, in total din 106 carti , in Kalooki 40 ai sansa de a primi toate cartile de doua ori,chiar si jokerii!
Extragerea Extragerea - Extragand cartile corecte atunci cand joci Kalooki 40 online este aptitudinea numarul 1 care afecteaza rezultatul jocului. Cind extragi o carte la inceputul jocului, este necesar sa alegi o carte din stocul de decartare (cu fata in sus) sau din stocul de carti cu fata in jos. In acest fel adversarilor tai online le va fi greu sa tina evidenta cartilor din mana ta. Pastrandu-ti cartile secrete cit mai mult timp iti vor fi de folos mai tirziu. In concluzie, de vreme ce cartile din virful stocului de decartare sint sint carti de care adversarii tai nu au nevoie, atunci cind extragi o carte din stocul cu fata in jos, s-ar putea sa fii avertizat ca se pot forma amestecuri.
Decartare - Sa decartezi cartile corecte nu este o problema usoara. Cind renunti la cartile inutile prima prioritate a ta este aceea de a scapa de cartile care nu iti sint de nici un folos. Mai mult poti renunta la cartile care nu sint de folos nici adversarului tau Kalooki 40 online. Ca sa faci asta, simplu, noteaza ce carti decarteaza adversarii tai.
Atentie la - Una dintre avertizarile din Kalooki 40 online este aceea de a fi mereu vigilent. Fii atent la cartile decartate ale adversarilor tai. Aceasta iti ofera sansa de a cunoaste in ce constau cartile din mainile lor.
Extrageri Mici/Mari Regulile Kalooki 40 cer ac totalul combinatiilor tale sa fie 40 sau mai mult inainte de a te cobori prima data.De aceea, poate doresti sa formezi amestecuri din carti cu valoare mare casa poti atinge 40.
Construirea - Poate vei dori sa tragi carti din gramada de decartare care vor fi adaugate amestecurilor de pe masa ,si vei dori sa scapi de ele construind alte combinatii in amestecul de pe masa .Ai grija sa nu le dai adversarilor cartile de constructie de care au nevoie.
Amestecul - Incearca sa extragi si sa decartezi carti intr-o maiera car iti va asigura multe posibilitati pentru a-ti completa perechile intr-o combinatie.De exemplu :cartile necombinate din mana ta sunt ![]()
![]()
,
Decartand
iti va da si mai mult ocazii de a-ti amesteca restul cartilor
Cand amesteci un joker ,inseamna ca vrei sa-l folosesti intr-un rand de carti.Astfel le va fi mai greu adversarilor tai sa inlocuiasca o carte importanta.
Kalooki (Kaluki) in Desfasurare - principalul avantaj al Kalooki (Kaluki) in Desfasurare il constituie surpriza!Ca sa nu mai maentionam faptul ca adversari tai vor fi penalizati cu 25 de puncte .Trebuie sa fi atent la miscarile advesarilor ,la cartile pe care le decarteaza si pe care le trag.Hotaraste-te daca joci Kalooki bazadu-te pe informatiile primite in timpul primelor doua tururi.
Coborarea - daca toti jucatorii si-au etalat deja amestecurile pe "Suprafata de Amestec" ,asteptand sa faci Kalooki este prea riscant-coboara-te cat de repede poti.
Retine ca de fiecare data cand un jucator ia o carte din gramada decartata ,acelui jucator i se cere sa se etaleze cu una sau mai multe combinatii.Daca iei din greseala o carte din gramada decartata,si apoi renunti, adversarii iti vor vedea mutarea si vor avea mai multe informatii despre desfasurarea joculu tau .
Invata sa joci Remi Traditional in mai putin de 2 minute!
Click pe butonul "Demo" , de mai jos,urmeaza instructiunile si incepe sa joci !
![]() |
Traditional Remi Remi Traditional se bazeaza pe structura de joc impartita in multe variante de Remi.Castigatorul este primul jucator care dispune de toate cartile din mana o data-aceasta miscare este numita Remi in Desfasurare.Alt mod de a castiga jocul este acela de a fi primul jucator care dispune de toate cartile din mana treptat-aceata se numeste Iesirea .In aceasta varianta deRemi nu exista restrictii cu privire la timpul in care un jucator trebuie sa isi etaleze amestecurile sau cand trebue sa adauge carti unor amestecuri deja formate.Aceasta inseamna ca, poti oricand sa te etalezi cu combinatii sau sa adaugi carti pereche amestecului existent. |
Obiectivul jocului de Remi este acela de a scapa de toate cartile din mana inainte ca adversarii sa poata face asta prin aranjararea cartilor in seturi sau randuri.
| Un set contine 3 sau mai multe carti de aceeasi categorie. |
|---|
|
| O serie contine 3 sau mai multe carti consecutive de aceeasi culoare. |
|---|
|
Pachetul de carti
Acest joc se joaca cu un pachet de carti standard de 52.
| Cele patru culori |
|---|
|
| Cartile si valoarea acestora. |
|---|
2 puncte 3 puncte 4 puncte 5 puncte 6 puncte
7 puncte 8 puncte 9 puncte 10 puncte 10 puncte
10 puncte 10 puncte11 puncte |
Jocul
Fiecarui jucator I se mpart 10 carti. Cartile ramase sunt plasate cu fata in jos pe masa , formand stocul de carti ramase (cu fata in jos) si o carte este plasata langa stocul ramas pentru a forma gramada de carti de decartare (cu fata in sus).
La inceputul jocului un jucator trebuie sa extraga o carte fie din gramada decartata fie din cea ramasa si sa si-o adauge mainii sale.
In cazul in care un jucator formeaza un amestec (un set pereche sau un rand),poate de asemenea sa se etaleze cu cartile cu fata in sus.
Daca jucatorul nu doreste sa se etaleze cu vreun amestec ,el decarteaza o carte,cu fata in sus ,pe suprafata de decartare.
Daca stocul se termina termina , gramada de carti decartate este data si plasata cu fata in jos pentru a forma un nou stoc. Cartea decartata de jucatorul care a tras ultima carte din stocul vechi se va pune cu fata in sus langa noul stoc pentru a incepe noul tur de decartare.
De-a lungul turneului ,un jucator poate adauga una sau mai multe carti din mana oricarui amestec facut pe masa.De aceea,daca exista trei carti ,el mai poate adauga o a patra carte:
Daca ![]()
![]()
sunt aratate ,el poate adauga
sau ![]()
,
sau ![]()
.
Sunt o multime de cai prin care poti castiga Remi: Sa iesi sau sa continu sa joci Remi.
Iesirea - primul jucator care decarteaza ultima carte(ia iesi)castiga
Continuarea de Remi - Un jucator face "Remi" atunci cand scapa de toate cartile din mana,fara sa se fi etalat mai inainte cu o combinatie sau cu carti.
Scorul
| Pierderi(Puncte de Penalizare) |
|---|
Terminarea Ginului Suma valorii cartilor ramase in mana jucatorului Remi in Desfasurare Suma valorii cartilor ramase in mana jucatorului+25 Puncte De Penalizare |
Tabelul platilor pentru joc:
Cistigatorul primeste intotdeauna cel putin 75% din suma premiului, ceilalti 25% fiind distribuiti la restul jucatorilor. Procentul acestor jucatori se calculaeaza in functie de puncte lor in comparatie cu ale invingatorului, atita timp cit sint mai putin de 80 de puncte de penalizare dupa locul intai.

Urmatorul set de tipuri de strategii a fost compus pentru a-ti furniza indicii care sa tea jute sa iti formezi o parere generale despre strategia de joc. Te sfatuim sa retii aceste strategii si sa le aplici cu discretie tinind cont de situatia cu care te confrunti. Noteaza ca strategiile sint ordonate intr-o maniera intimplatoare.
Extragerea - Extragerea cartilor corecte atunci cind joci Remi Traditional online este aptitudinea nr 1 care poate afecta desfasurarea intregului joc.
Cind extragi o carte la inceputul jocului, este necesar sa alegi o carte din stocul de decartare (cu fata in sus) sau din stocul de carti cu fata in jos. In acest fel adversarilor tai online le va fi greu sa tina evidenta cartilor din mana ta. Pastrandu-ti cartile secrete cit mai mult timp iti vor fi de folos mai tirziu. In concluzie, de vreme ce cartile din virful stocului de decartare sint sint carti de care adversarii tai nu au nevoie, atunci cind extragi o carte din stocul cu fata in jos, s-ar putea sa fii avertizat ca se pot forma amestecuri.
Decartarea - Decartand cartea potrivita nu este un lucru usor.Cand renunti la carti prima ta prioritate este aceea de a scapa de cartile care nu iti sunt de folos.In al doilea rand, trebuie sa renunti la cartile care nu sunt de folos adversarilor de Remi. Pentru a face asta, noteaza-ti ce carti decrteaza advesarii tai.
Atentie la - Una dintre notitele care trebuie tinute minte in Remi Traditional este vigilenta constanta.FII atent la cartile pe care le trag si le decarteaza adversarii tai.Aceasta iti ofera avantajul de a sti ce carti au in mana.
Amestecul - Incearca sa extragi si sa decartezi intr-o maniera care iti va furniza o multime de posibilitati pentru a forma perechi din amestec.De exemplu :cartile nepereche din mana ta sunt:
,
,
,
. Decartand
vai avea mai multe posibilitati de combinare a restului de carti.
Remi in desfasurare - trebuie sa fii atent la mutarile adversarilor,la cartile pe care le extrag precum si la decartare.Ia decizia de a trece la desfasurarea de Remi bazandu-te pe informatiile pe care le poti obtine de-a lungul primelor doua tururi.
Coborarea-daca - daca toti jucatorii si-au etalat deja amestecurile pe "Suprafata de Amestec",asteptand sa faci Remi este prea riscant-coboara-te cat de repede poti.





